import { SpriteFrame } from "cc"

export const HIT_BALL_TIME = 60 // 60击球时间
export const POS_BALL_TIME = 30 // 30摆球时间

// 游戏的一些弹窗
export enum TrainLayer {
    FAIL,
    WIN,
    EXIT
}

export enum TrainTimeType {
    TIME_HIT, // 击球时间
    TIME_POS // 摆球时间
}

// 分属的是大球还是小球
export enum BelognBallType {
    NONE, // 没有
    SMALL, // 小球 
    BIG, // 大球
}